スマホをかざして魚をGET!
AR魚釣りゲーム
Case Study
イベント
学習・教育
水族館

導入概要
イベントや施設企画向けの活用例として、Luminary ARでは「AR魚釣りゲーム」をご提供しています。スクリーンやモニターの中を泳ぐ魚にスマートフォンをかざすと、魚を獲得した演出とともに特別コンテンツを表示できる仕組みで、遊びながら学べる体験をつくれるのが特長です。現行ページでも、イベント、学習・教育、水族館向けのコンテンツとして紹介しています。
魚をゲットした後の表示内容を学習コンテンツにすることで、お子様が楽しみながら生き物の知識に触れられる“学習×エンタメ”型の企画として展開できます。さらに、登場する生き物の画像や、捕獲後に表示するコンテンツは、会場やテーマに合わせて柔軟にカスタマイズできます。
実施内容と体験フロー
体験の入り口はシンプルで、イベントのWebサイト、公式LINE、QRコードのいずれかを起点にARビューアを起動します。スマートフォンのブラウザだけで体験でき、アプリのインストールは不要です。気づいた来場者がその場ですぐ参加できるため、イベント会場や施設内コンテンツにも組み込みやすい構成です。
ビューアを立ち上げた後は、スクリーンやモニターなどに表示された魚の写真やイラストにスマートフォンをかざします。読み取りに成功すると、「生き物獲得画面」や「生き物特別コンテンツ」などが自動で再生され、魚を“捕まえる”楽しさと、その先の情報閲覧をひとつの体験としてつなげられます。
体験の流れは、①Webサイト・公式LINE・QRコードからARビューアを起動する、②画面上を泳ぐ魚をスマートフォンで読み取る、③獲得演出とあわせて特別コンテンツを楽しむ、というシンプルな3ステップです。複雑な操作がいらないため、親子向けイベントやキッズ向け企画でも導入しやすい内容になっています。
活用ポイントとおすすめシーン
このコンテンツの強みは、会場にいる人が“見るだけ”で終わらず、自分で参加して楽しめる体験に変えられることです。さらに、捕獲後の表示内容を学習要素や特別コンテンツにできるため、集客施策としてだけでなく、教育的な価値を持たせた企画にも展開できます。
特に相性がよいのは、水族館・動物園・博物館などのレジャー施設や文化施設での企画、親子向けワークショップやキッズイベント、お子様が多く集まる季節イベントや商業施設での集客施策、生き物学習をテーマにした教育イベントや特設展示です。魚や生き物の見せ方、獲得後のコンテンツ内容を企画に合わせて調整できるため、施設のテーマやイベントの目的に沿った演出がしやすい点も魅力です。
来場者参加型のコンテンツで会場を盛り上げたい方や、遊びと学びを両立した企画を検討している方は、ぜひお問い合わせください。水族館や商業施設、親子向けイベントなど、それぞれの会場やターゲットに合わせて最適な形でご提案します。
