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京まふの展示ブースでARクーポンを配布

Case Study

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導入概要

京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)の「花鈴のマウンド」ブースにて、株式会社わかさ生活様にLuminary ARをご活用いただきました。ブースを盛り上げるデジタル施策として、来場者が参加できるARくじ引きクーポンを導入し、会場での体験とその場でのお買い物をひとつにつなげた事例です。


この事例の特長は、クーポン配布そのものを体験コンテンツとして設計している点です。単に特典を渡すのではなく、「試す」「結果を見る」「そのまま使う」までをスムーズにつなげることで、ブースに立ち寄るきっかけづくりと購買導線の両立を実現しています。



実施内容と体験フロー


会場では、まずQRコードをスマートフォンで読み込んでARビューアを起動し、次にサイネージに表示されたコードをスマートフォンでスキャンすると、くじ引きのARコンテンツが画面上に表示される流れを設計しました。アプリのインストールは不要で、来場者が気づいたその場で体験を始められるため、ブース前での接触から参加までをスムーズにつなげています。


くじ引きの結果に応じて、割引率の異なるクーポンを取得でき、そのクーポンはブースでのお買い物に利用できます。来場者限定の特典をAR体験と組み合わせることで、参加する楽しさとお得感の両方をつくり、ブース全体の盛り上がりにもつなげました。



活用ポイントとおすすめシーン

この事例が示しているのは、展示会やイベントブースでのクーポン配布を、単なる販促ではなく参加型コンテンツとして展開できるということです。ブースに立ち寄る理由をつくりたい場合や、物販・キャンペーン参加への後押しをしたい場合に、特に相性のよい施策です。


また、コードのデザインやくじ引きの内容、特典は自由にカスタマイズできるため、キャラクターを活用した販促イベント、商業施設での集客施策、家族連れや若年層を対象にしたお買い物企画、観光施設や地域イベントでの来場者特典などにも展開できます。ブランドや会場の世界観に合わせて設計できる点も、大きな魅力です。


展示会やイベントブースで、来場者限定の特典配布を“配るだけ”で終わらせず、参加したくなる体験として設計したい方は、ぜひお問い合わせください。集客、購買、会場での盛り上がりを一体でつくる施策として、企画に合わせてご提案します。


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