集める楽しさで、また図書館へ!
横浜市立図書館の動物ARステッカー
Case Study
学習・教育
イベント
ARマーカー

概要
横浜市立図書館で、子どもたちが「また図書館に行きたい」と思えるきっかけづくりとして、Luminary ARを活用した「動物ARステッカー」の配布が始まりました。
ステッカーは、野毛山動物園の動物をモチーフにした全5種類。横浜市中央図書館内の「のげやま子ども図書館」おやこフロアで、月に約5回開かれるおはなし会の参加者へ、2026年7月18日から配布しています。
この取り組みでは、おはなし会で生まれた親子の楽しい時間を、その場だけで終わらせず、ご家庭での親子時間にもつなげています。保護者の方がスマートフォンをステッカーにかざすと、親子で一緒に楽しめるわらべうた動画にアクセスできます。
子どもたちにとっては、ステッカーを受け取る楽しさに加えて、少しずつ種類を集めていく楽しみもあります。「次はどんなステッカーがもらえるのかな」というわくわくした気持ちが、次のおはなし会への参加や、図書館へ足を運ぶきっかけにつながります。

AR体験の流れ
おはなし会に参加した方には、ARステッカ ーと一緒に、使い方をご案内する説明用紙をお渡しします。
専用アプリをインストールする必要はありません。保護者の方のスマートフォンでブラウザ上のWebアプリを開き、ステッカーを読み取るだけで楽しめる仕組みです。
体験方法もとてもシンプルです。
おはなし会でステッカーを受け取ったら、案内に沿ってWebアプリを起動します。
スマートフォンをステッカーにかざすと、親子で楽しめるわらべうた動画が表示されます。
図書館で親しんだ歌やことばを、帰宅後も親子で繰り返し楽しめることが、この取り組みの魅力です。おはなし会での楽しい体験がご家庭へ持ち帰られ、日々の暮らしの中で、自然と歌やことばに触れる時間が広がっていきます。
ご活用いただけるシーン
Luminary ARは、一般的なQRコードのように目立つコードを大きく配置することなく、ステッカーのイラストや写真そのものを、動画やWebコンテンツへの入口として活用できます。
今回の事例では、子どもたちが思わず手に取りたくなるステッカーのデザインをそのまま生かしながら、わらべうた動画へ自然につながる仕組みを取り入れました。
かわいらしい動物のデザインを楽しみ、スマートフォンをかざすとデジタルコンテンツが広がる。そんな、紙とデジタルを自然につなぐ体験を実現しています。
図書館や公共施設で配布するカードやステッカーをはじめ、読み聞かせや学習イベント、展示の案内、複数のデザインを集めるコレクション企画など、さまざまな場面に取り入れやすい活用方法です。
紙や印刷物ならではの雰囲気やデザインを大切にしながら、動画やWebコンテンツへ自然につなげたい場面で、Luminary ARをご活用いただけます。
図書館や公共施設での体験を、ご家庭や日々の暮らしにも広げたい。集めたくなるカードやステッカーを通して、子どもたちが「また行きたい」と思えるきっかけをつくりたい。
そんな企画をお考えの方は、ぜひお気軽にご相談ください。
配布物のデザインや魅力を生かしながら、動画やWebコンテンツへ自然につながる、楽しくわかりやすい体験をご提案します。
